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CSがついに現実になった! Skirmosオープンソースレーザマーキングシステム
- View:814 2018年08月20日
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ゲームの場合、究極の目標は、ゲーム中のプレイヤーの経験とリアリズムを向上させることです。 それがビデオゲームであれ、実際のゲームであれ、最近出現したバーチャルリアリティーゲームであれ、この原則に従います。その中で、一人称シューティングゲームは間違いなく最も人気のあるタイプのプレーヤーの1つです。 今、Skiirmos on Kickstarterと呼ばれるオープンソースレーザーマーキングシステムが再びゲーム要素に組み込まれました。 SkirmosはLCDディスプレイを銃に追加することで動的スコアリングとオープンソースプログラミング要素を追加しました。
Skirmosでは、このオープンソースのレーザーマーキングシステムを使って、実生活で一人称シューティングゲームを楽しむことができます。 Skirmosレーザーマーキングシステムの原理は他の同様の製品に似ています。 あなたが他の誰かのショットを「打つ」と、現在のポイントを計算しながら、もう一方の機器はしばらくの間「凍結」されます。
あなたとあなたの友人が夏の夜、森の中でライブアクションシューティングゲームをするとき、相手の位置を占有するだけでなく、お互いを排除し、できるだけスコアを上げることも最善です。 Skirmosシステムの中心には、銃に搭載されたカラーLCD画面があり、現在の体力、死亡数、時間、防御レベル、弾薬を表示できます。
もちろん、データ通信を実現するために、互いに通信する無線伝送機能にも加入している。 誰かが誤って「ヒット」した場合、ネットワーク上のマッチングのように、画面上のスコアとゲームイベントが自動的にリフレッシュされます。 さらに、システムには大きな柔軟性があります。 チームの目標は、ユーザーが創造的なブレークスルーを達成するためのオープンソースプラットフォームを作成することです。
オープンソースのシステムとして、Skirmosのソフトウェアは実際にArduinoをベースにしており、既存のゲームを少し変更したり、別の武器を使用したり、ミッションの目標を変更したり、プラットフォームを完全に再構成することができます。 チームはSkiirmosの銃が500フィート(152メートル)の範囲を持ち、透明な外側ケーシングを持っていると言いました。 あなたが好きであれば、銃には内蔵のLEDインジケータがあり、自分のチームメイトと現地スタッフを区別するために使用することができます。 武器のサウンドエフェクトの場合、SkirmosはWAVまたはMP3フォーマットもサポートしています。このフォーマットは、銃のSDカードスロットからユーザーがロードできます。
電源に関しては、9V充電式バッテリーを使用しています。 ハードウェアはATMEL 329P Arduino Bootloaderをベースにしています。 内蔵スピーカーに加えて、データ入力をサポートするUSBインターフェースも備えています。
Skirmosの共同設立者でハードウェアデザイナーであるIvanoviv氏は、「Xbox LiveでCall of DutyやHaloを常にプレイしていますが、多くのエアガンもプレイしましたが、あなたの人生で現実のビデオを再生したい場合は、 レーザーマーキングシステムの機能は非常に限定されているため、レーザーマーキングの中核となる機能を活用し、オープンソースのゲームシステムの分野にその機能を拡張しました。現在、SkirmosはKickstarterでの資金調達を完了しており、今年12月に出荷を開始する予定です。 価格については、各レーザーラベル付き銃の価格は99ドルで、4セットの価格は360ドルです。